Информация об авторе проекта | |
ФИО | Маричева Светлана Анатольевна |
Город, область | Челябинская область, город Сим |
Место работы, должность | МКОУ "СОШ №2" города Сим |
Информация о проекте | |
Название проекта | Семь дощечек мастерства |
Девиз, слоган, цитата | «Математику уже затем учить надо, что она ум в порядок приводит» М.В. Ломоносов |
Краткая аннотация | Проект направлен на формирования пространственного мышления у младших школьников, через игру Танграм. Танграм— головоломка, состоящая из семи плоских фигур, которые складывают определённым образом для получения другой, более сложной, фигуры (изображающей человека, животное, предмет домашнего обихода, букву или цифру и т. д.). Фигура, которую необходимо получить, при этом обычно задаётся в виде силуэта или внешнего контура. При решении головоломки требуется соблюдать два условия: первое — необходимо использовать все семь фигур танграма, и второе — фигуры не должны перекрываться между собой. В ходе проекта дети познакомятся с разными видами танграмов, изготовят их и создатут свои фигуры. Найдут практическое применение игре, как одного из способа нахождения площади сложных фигур. Проект реализует требования ФГОСНОО по математике, математике и ИКТ. В Геогебра дети будут создавать собственные фигуры Танграма, научатся находить площадь фигур |
Предметная область | Математика |
Межпредметные связи | Технология, информатика и ИКТ |
Возраст участников | 9-10 лет |
Приблизительная продолжительность проекта | 20 января - 24 февраля 2018 года |
Основа проекта | |
Образовательные стандарты | Математика:
Математика и информатика:
Технология:
|
Планируемые результаты обучения | После завершения проекта учащиеся приобретут следующие умения: личностные: формирование уважительного отношения к иному мнению, развитие мотивов учебной деятельности, развитие самостоятельности и личной ответственности за свои поступки в информационной деятельности, доброжелательность, навыки сотрудничества со взрослыми и сверстниками метапредметные: освоение способов решения проблем творческого характера, формирование умения планировать,контролировать и оценивать учебные действия в соответствии с поставленной задачей и условиями ее реализации, овладение логическими действиями сравнения, анализа, синтеза, умение работать в материальной и информационной среде начального общего образования, приобретение первоначальных навыков совместной продуктивной деятельности, сотрудничества, взаимопомощи, планирования и организации; предметные: овладение основами логического мышления, пространственного воображения, умение распознавать и изображать геометрические фигуры, представлять, анализировать и интерпретировать данные, использование приобретенных знаний и умений для творческого решения несложных художественно-конструкторских (дизайнерских) задач |
Вопросы, направляющие проект | |
Основополагающий вопрос | В чём сила мысли? |
Проблемные вопросы учебной темы | Может игра сломать голову? Может разное быть одинаковым? Может игра научить мыслить? |
Частные вопросы учебной темы | Какие геометрические фигуры бывают? Что такое "Танграм"? Как играть в "Танграм"? Как найти площадь прямоугольника? Как найти площадь квадрата? Как найти площадь треугольника? Что такое Геогебра? Как чертить в Геогебра? Как играть в Геогебра? |
План оценивания | |
| Подготовительный этап. Где хотенье, там уменье Стартовая презентация |
| Первый этап. Всяк мастер на свой лад Метка на карте Мастера игры в танграм Отчёт о проведении мастерской. Построение фигур танграма в Geogebra* Дневник команды. Самооценка метки на карте. Дела мастеров. Обсуждение на форуме проблемного вопроса. Второй этап. Не трудно сделать, трудно придумать Нахождение площади геометрических фигур с помощью танграма. Рабочие листы. Нахождение площади фигур в Geogebra*. Дневник команды. Самооценка выполненных рабочих листов. Обсуждение проблемного вопроса. Третий этап. Навык мастера ставит Коллекция игры танграм. Нахождение площади сложных фигур с помощью танграма. Рабочие листы. Дневник команды. Самооценка и взаимооценка созданных заданий. |
| Подведение итогов. Умение везде найдёт применение Турнирная таблица. Обсуждение основополагающего вопроса. |
Описание методов оценивания | Стартовая презентация позволяет обобщить имеющиеся у детей первоначальные знания о видах геометрических фигур, умении находить площадь и периметр, обсудить триаду вопросов проекта, заинтересовать детей, выбрать уровень сложности, распределить обязанности между участниками проекта. Дневник команды позволяет в едином документе провести самооценку и взаимооценку всех созданных продуктов проекта. В нём даны критерии оценивания, инструкции по выполнению заданий проекта. Коллекция игр создаётся участниками проекта. Это рабочие листы, в которых участники проекта создают задания нахождения площади сложных фигур с помощью танграма. |
Сведения о проекте | |
Необходимые начальные знания, умения, навыки | Участники проекта должны уметь работать в русунках гугл |
Учебные мероприятия | Подготовительный этап. Где хотенье, там и уменье
Первый этап. Всяк мастер на свой лад Изготовление игры танграм из бумаги и картона
Второй этап. Не трудно сделать, трудно придумать Нахождение площади равновеликих фигур
Третий этап. Навык мастера ставит
Подведение итогов. Умение везде найдёт применение
|
Продукты проектной деятельности детей | Метка на карте "Мастера игры "Танграм" Геометрические фигуры* из танграма Коллекция игр танграм в Геогебра |
Форма проведения | Игра |
Правила для участников | Учимся играя |
Материалы для дифференцированного обучения | |
Ученик с проблемами усвоения учебного материала | В проекте предусмотрены задания разного уровня сложности. Для детей с проблемами усвоения учебного материала достаточно выполнить только задания минимального уровня сложности. |
Ученик, для которого язык преподавания не родной | Предусмотрены дополнительные инструкции |
Одаренный ученик | Для одарённых детей предусмотрены задания повышенного уровня сложности |
Материалы и ресурсы, необходимые для проведения проекта | |
Оборудование | Компьютер, принтер, микрофон. фотоаппарат, видеокамера, проекционная система, видео-, конференц - оборудование, другие типы интернет-соединений |
Программное обеспечение | желателен браузер GoogleChrom, главное условие для координаторов проекта - электронная почта на Google. Координаторы команд должны владеть первоначальными навыками работы в графическом калькуляторе Геогебра |
Материалы на печатной основе | |
Другие принадлежности, если необходимо | Ножницы, бумага, картон, цветные карандаши, краски, фломстеры. |
Информационные источники в Интернете | на Nachalka.com
|
Web-сервисы | Геогебра |
Организация взаимодействия с координаторами команд | Форум для координаторов команд на сайте Nachalka.com |
Примечания авторов проекта | До проекта для организаторов команд будет организована мастерская по работе не Геогебра |