Новости для учителей

Выставка ISTE 2018

Учимся с Google - Вс, 2018-07-01 17:10
Во второй день конференции ISTE, которая проходит сейчас в Чикаго, мне довелось побывать на выставке.
Выставка ISTE - это то, что приносит до 60% доходов ассоциации. Это крупнейшее в США событие,
на котором собираются лидеры не только Edtech, но и вообще всей IT индустрии. В выставочном
пространстве можно встретить стенды всех гигантов - Google, Microsoft, Samsung, Acer, Cisco, которые
главные свои деньги зарабатывают не здесь, но нем не менее понимают, что активное участие в
образовательной выставке - это вклад в будущее корпорации.



Рядом с ними будут располагаться скромные компании из Edtech сектора, для которых выставка ISTE -
это главное событие года, это место, где они встречаются со своими покупателями - руководителями ИТ
департаментов американских школьных округов. Есть и “аллея стартапов”, где располагаются- те, у
которых есть пока только идея или, в лучшем случае, прототип - для того, чтобы заинтересовать
потенциального инвестора.  Итак, что же удалось там увидеть?
Сразу несколько производителей пришли на выставку с оборудованием для детских конструкторов
для занятия электроникой и робототехникой. Идея, в целом, повторяется - детали и платы монтируются
в модули, из которых можно собирать схемы и конструкции, н конструкции, не занимаясь пайкой. Все это
мне напомнило электронный конструктор Экон - 1, который был у меня в начале 1980-х годов. Концепт, в
принципе тот же - кубики с деталями, которые собираются на плате без пайки.

В современном дизайне нечто подобное делают многие. Вот, например, LIttleBits - весьма симпатично
упакованные наборы электродеталей для сборки на платах.

Или вот, например, конструктор от компании Bell.AI, который представляет собор не набор уже всем
поднадоевших кубиков, но навинчивающихся друг на друга шариков:

Или например, целый "мейкерспейс под ключ", который представляет компания Robo - кроме наборов
деталей, туда входит еще и 3Д принтер.

Если не понравился комплект от Robo, можно пойти к Follet Makerspace и собирать свой комплект для
оборудования школьного мейкерспейса у них.



Мне же в этой категории самым симпатичным показался мне шведский проект Strawbees - простотой
концепта. В качестве основы для конструирования используются трубочки для сока. Strawbees
предоставляет к ним комплект коннекторов, с помощью которхы их легко можно соединять в самые
причудливые конструкции, и плату Ардуино с двигателем, запрограммировав которую, можно собрать,
например, такого робота. Симпатично это, прежде всего, тем, что система - открытая, а “концептуальный”
строительный материал находится буквально под ногами в неограниченном количестве, из-за чего создание
собственных моделей оказывается делом весьма малобюджетным.

Одним из самых содержательных выставочных сайтов, на мой взгляд, стала площадка Autodesk -
компании с 35 летним стажем, которую мы знаем, прежде всего, как производителя разного программ
трехмерного инженерного моделирования, таких, как например, Autocad. “Мы делаем софт для людей,
который делают вещи” - под таким флагом сейчас выступает компания. И на выставке они себя проявили
большими молодцами - их стенд был не столько про программы, сколько про людей. Нон-стопом на стенде
шли непрерывные воркшопы, народ чего-то паял, пилил, строгал, под дружеским руководством специалистов
компании, которые заодно, между делом, рассказывали, как это что-то можно моделировать с помощью
программы построения трехмерных моделей, которые производит компания.

Встретил я на выставке на площадке Autodesk и своего персонального героя, которым является с
некоторых пор Клод Портеус (Claude Porteus) - создатель портала Instructables, Это самый, пожалуй,
на сегодняшний момент известный мейкерский портал, на котором (и в этом, прежде всего, заслуга Клода)
удалось достичь золотой середины между творчеством, ведущим к оригинальным мейкерским практикам,
и в то же время, хорошо упакованным в виде воспроизводимых методик.

Дети на выставке - их было не много, и это правильно. Не дело детям в разгар лета околачиваться на
выставках образовательного оборудования. Но там, где они были, они были весьма уместны. На стенде
First Robotics Competition трое школьников из Висконсина представляли свою разработку - робота, который
ездил посреди зала, собирал мягкие кубы и приставал к посетителям, предлагая поиграть с ним. Я тоже не
удержался.


Были на выставке и старые знакомые. Вот, наприме, проект, служащий наглядной иллюстрацией того, как учителя могут переквалифицироваться в бизнесменов - Teachers pay teachers. Идея его - предельна проста. На этой платформе учитель может выложить свои разработки (учебные материалы, презентации, программы) и предложить их приобрести другим учителям. Не знаю, что из этого могло бы получиться у нас, но в США эта идея вполне себя окупает, разработчики портала даже говорят, что те учителя, у которых такие разработки пошли особенно хорошо, стали делать это своей основной профессией.

Ну и наконец, стенд, у которого я не смог не задержаться - проект Teach the World. Все предельно просто.
Фотографируешься у большой карты, прикалываешь на нее свою фотографию с емейлом, изъявляя таким
образом поработать дистанционным преподавателем и через некоторое время с тобой связываются и
предлагают поработать со школьниками по твоему предмету. Просто и эффективно!

Изучению выставки можно было бы посвятить несколько дней. У меня столько времени не было, Но вот какие выводы я для себя сделал:
-В представлениях разработок Эдтех компании явно прослеживается фокус на сценарии их использования.
Железки как таковые мало кому интересны. Большие производители - Google, Microsoft, Autodesk и другие
разобрались, как показывать лучшие практики и сценарии использования, зовут на свои площадки лояльных
учителей и просто любопытствующую публику и вовлекают во всевозможные практикоориентированные
активности.
-Многое делается под разработку инфраструктурных решений для школ. Здесь и самые разнообразные
зарядные и мобильные тележки, и разворачивание безопасных сетей “под ключ” и всевозможная интеграция
всего со всем. Видно что заказ на это есть и фирмы разработчики бегут, чтобы не отстать от этого паровоза.
-Я не увидел чего-то принципиально нового в области разработок виртуальной и дополненной реальности.
Как и на прошлой выставке ИСТЕ, на краю зала стоял автобус с решениями виртуальной реальности, в
котором можно было попутешествовать внутри сердца или облазить изнутри лягушку. Как и на прошлой
выставке, показан ряд решений для кардбордов и мобильных телефонов. Но - есть у меня пока такое
ощущение, скорее всего, субъективное - что эта отрасль несколько затормозила в ожидании убедительных
практик использования ВР в классе.
-Тема, которая сейчас явно на подъеме - это мейкерство. То, что я на выставке видел, представляет собой
что-то среднее между Лего (привлекательный дизайн модулей, хорошо упаковано, дорого) и хардкор
электроникой (ищи детали, контроллеры Ардуино и паяй, дешево и сердито). Судя по всему, середину
между двумя этими крайними состояниями ищут сейчас многие, возможно, кому-то и удастся найти широко
масштабируемое решение.
В целом, выставка удалась - во всяком случае, отбою от посетителей не было. К сожалению, ни одного
российского производителя на ISTE 2018 обнаружить не удалось. Но кто знает, может быть ISTE 2019,
которая пройдет следующим летом в Филадельфии, позволит изменить эту ситуацию к лучшему?

Синдикация материалов
 
Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru